Como escola STEAM, o alumnado recibe unha introdución a diversos métodos e actividades de aprendizaxe STEAM. Poden explorar diferentes áreas da ciencia, a tecnoloxía, a enxeñaría, as artes e as matemáticas. Cada proxecto céntrase na creatividade, a comunicación, a colaboración e o pensamento crítico.
O alumnado desenvolveu novas habilidades transferibles en arte e deseño, realización de películas, codificación, robótica, realidade aumentada, produción musical, impresión 3D e desafíos de enxeñaría. O obxectivo é a aprendizaxe práctica, estimulante e baseada na indagación, no que o alumnado se dedica á exploración, á resolución de problemas e ao pensamento crítico.
Data de publicación: 24 de novembro de 2022



