Como escola STEAM, os alumnos reciben unha introdución a varios métodos e actividades de aprendizaxe de STEAM. Poden explorar diferentes áreas da ciencia, tecnoloxía, enxeñería, artes e matemáticas. Cada proxecto centrouse na creatividade, a comunicación, a colaboración e o pensamento crítico.
Os estudantes desenvolveron novas habilidades transferibles en arte e deseño, realización de películas, codificación, robótica, RA, produción musical, impresión 3D e desafíos de enxeñería. O foco é práctico, estimulante. aprendizaxe baseada na indagación con estudantes implicados na exploración, resolución de problemas e pensamento crítico.
Hora de publicación: 24-novembro-2022